描述
藝術科技:創意機器,人類視野
在這場數位革命中,藝術家既面臨機會,也遭遇挑戰。新科技讓他們能突破創作的極限,然而過多的選項與技術也可能使創作流程變得支離破碎。挑戰不僅在於掌握先進工具,更在於如何將其與藝術視野無縫結合。在 3D 渲染圖與 AI 生成圖像幾可亂真的時代,藝術家該如何維持創作的誠實與完整性?
科技在藝術中的角色,引發了對其能否激發創意,或反而削弱創作自由的討論。技術的精準是否能與藝術的自由共存?新興技術的普及亦催生出全新職業,例如「提示語編寫師」,專門為 AI 生成藝術內容設計指令。但在創新的同時,也帶來另一個問題:藝術的本質該如何保留,才能不被機械邏輯所吞噬?
隨著藝術與科技的界線日漸模糊,創作者必須在兩者之間尋找平衡。重點不僅是掌握技術,更要確保科技服務於創意構想,而非反客為主。所謂「ArtTech」,不僅是對新工具的運用,更是確保在每一次創作中,創造力而非自動化,仍是核心所在。
設計單位:
Andréa Philippon | Billelis | Can Büyükberber | Christoph Strohfeld | ClydeStudio (Arthur Clyde Roger) | Fancy Lamp / Collectable Cities | Five Three Five Design (Tania Kalina) | FutureDeluxe | Get it Studio (Sandra Golay & Alexandre Armand) | Joan García Pons | Leonardoworx (Leonardo Betti) | Mach Studio | Magnane (Benoit Challand & JF Passot) | Media.Work | MINIMALCHAT (Bel R. Tarducci & Seba Morales) | Mr Kaplin (Robert Glassford) | notooSTUDIO | NotReal | Rare Volume | Santi Zoraidez | Sawdust (Jonathan Quainton & Rob Gonzalez) | TEF Studio (Bruno Inhudes & Ruth Cruz) | Transparent House | Xebius (Manuel Camino)
明細:
160p + 8p cover
160mm(w)x 230mm(h)
4 varying paper stocks
4C process + matt lamination
ISSN(國際英文版):1029 4805
ISSN(繁體中文版):1029 4813




















