IdN v19n5:互動設計

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得到的互動設計
互動式設計的最終目標是設計出附合人類需求的完美數碼化工具。多年來,設計師們都在努力地尋找着最完美的方式去創造和設計出另使用者體驗有意義的感官資源。如今,互動設計上最優秀的人才彼次之間的競賽推動了許多計術上的完整應用,我們邀請了9位擁有驚人想像力的著名設計師和設計單位,他們將展示互動設計如何可以在同一時間將功能和趣味融合一體,所以你準備好感受一些互動體驗了嗎?

清除

描述

讓我們一齊來體驗互動!
一般的設計需要實現以下兩大目標之一,當然能兩全其美最好:在外觀上令觀者賞心悅目;無論設計的內容是實際的產品、品牌、標識還是設計理念,都能順利地「銷售」出去。而互動設計的成與敗都決定于觀眾對它產生的反應。如果觀眾不能,或者不願意與之「互動」,那麼很明顯這個設計並沒有奏效。

正如一位專業人士所指出的:「為了創建直觀的設計,我們必須能夠開發觀眾的大腦,幫助他們提高生活水準,拓寬互相作用的方式 – 這才是互動設計的真正意義所在,其本質就是為人們創造各種體驗。」

設計單位:
Jean-Christophe Naour | Josh Nimoy | Multitouch Barcelona | Nation | Snibbe Interactive | Sword & Sworcery | ToDo | Trafik | YesYesNo

精彩內容:
Motion Gallery: Hand-drawn
Interactive Design: Perfecting those Air to Surface Missiles
Creative Country: South Korea
Branding: MoMA
Pick of the Month

明細:
104 pages
6 varying paper stocks
4C process + spot UV + vanish
112 minutes DVD Video included

額外資訊

重量 500 g
版本

繁體中文版, 國際英文版

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